Поиск
  • Ольга Фокина

Кейс "Назад в 90е"

Обновлено: 7 нояб. 2020 г.



Уже совсем скоро от 90-х нас будут отделять как минимум 30 лет. Даже поколение, которое их не застало, уже заканчивает университеты . Но для многих 90-е были как-будто вчера. Специально для тех, кто хочет поностальгировать я подготовила набор игр совместно с аттракционами "ТехноФан", которые помогут погрузиться в прошлое и превратить любой праздник (День Рождения, Новогодний корпоратив, обычную встречу с друзьями) в настоящее TV-шоу.


Что такое Технофан?

ОННЫМ ИГРАМ! 

Это набор интерактивов, конкурсов и активностей на мероприятие, с использованием гаджетов: интерактивные кнопки, датчики движения, шумомер.



Форматы игры


1. Разбавить основную программу ведущего


Ведущий может разнообразить конкурсную и развлекательную программу за счет гаджетов Технофан и возможностью адаптировать игры под компанию или мероприятие. ​ 2. Своё TV-шоу с коллегами или друзьями


Гости становятся участниками ТВ-шоу "Назад в будущее".


  • 2 команды

  • 2 капитана

  • Большая игра за приз


Минимальное оборудование, которое понадобится: проектор или плазма.


3. FUN-ЗОНА/интерактивная зона для гостей

Это тематически оформленная и подготовленная зона активностей для гостей. Цель – занять всех во время сборов, а также в перерывах между блоками программы, создать необходимую атмосферу и настроение праздника. Гости смогут выбирать игру из списка (предоставляются карточки игр) и играть как в одиночку, так и с друзьями.




Варианты игровой программы


Киновикторина "Вспомнить всех"


Реквизит: интерактивные кнопки


Игрокам предстоит посмотреть короткий видеоролик, в котором собраны фрагменты 20 известных кинокартин.


Задача участников поочередно перечислить названия картин, мелькавших в видеоролике. Тот из участников, кто задумается более чем на 3 сек. проигрывает.



Игровой симулятор "Mortal Combat"


Реквизит: датчики движения


Участникам на область груди одеваются датчики движения. Чем интенсивнее участники двигаются, тем активнее выбранный "боец" машет руками и наносит бОльший урон игровому персонажу соперника.



Музыкальная викторина "TV парк"


Реквизит: интерактивные кнопки


На экране появляется заставка игры и начинает играть музыкальная тема популярной ТВ передачи. Задача игроков отгадать название ТВ-программы. Игрок, первым нажавший на кнопку называет ответ. Если ответ правильный, то игроку присуждается призовой балл. В игре представлено 13 заданий.



Активная игра: "Звездные войны"


Реквизит: датчики движения и интерактивные кнопки


Игра идёт между парами. Каждая пара это экипаж звездолета. 1й участник – пилот (на него одевается датчик движения), 2й участник - стрелок (нажимает на кнопку). Задача команд - стрелять по звездолету соперника и уклоняться от пуль противника. Для игры есть несколько разных скинов (внешний вид поля и игровых персонажей).



Игра-симулятор "Ну Погоди"


Реквизит: датчики движения Четыре курицы, сидящие на насестах, несут яйца, скатывающиеся вниз по четырём лоткам. Управляя Волком с помощью датчика движения, закрепленного на теле, требуется наловить как можно больше яиц в корзину. Игра закончится, когда "волк" пропустит три яйца. Сначала яйца катятся медленно, но постепенно темп игры ускоряется.



Интеллектуальная игра "Музыкальный Ребус"


Реквизит: интерактивные кнопки


На экране появляются 3 картинки. Задача игроков отгадать по картинкам зашифрованную песню (1 картинка = 1 слово). Игрок, первым нажавший на кнопку/степплатформу, называет ответ. Если ответ правильный, то ему присуждается балл. Играть можно парами, командами или столиками. В интерактиве 11 музыкальных заданий на тему "Музыка 90-х".



Аттракцион "Однорукий бандит"


Реквизит: интерактивная кнопка


С помощью аттракциона можно случайным образом пригласить гостя в команду, или целый стол. Или случайным образом можно выбрать фант участнику. Разыграть призы на промо-мероприятии и т.д. Ячейки можно редактировать! Участник мероприятия нажимает на кнопку. Барабан на экране начинает крутится и останавливается. Случайным образом выбирается одна из позиций.



Игра симулятор: "Змейка"


Реквизит: датчики движения


Игрок управляет змейкой с помощью наклонов тела (датчик движения закреплен на груди). Змейка ползает по плоскости и должна избегать столкновения с собственным хвостом и краями экрана. постепенно ус Каждый раз, когда змея съедает кусок пищи, она становится длиннее, что усложняет игру. У змейки 3 жизни. Она теряет жизнь в том случае, если попала за пределы экрана или голова змейки попала в собственное тело. Скорость движения змейки можно регулировать.



Интеллектуальное шоу "100 к 1"


Реквизит: базовая станция


Перед началом мероприятия (на велкоме) гости праздника с помощью своих смартфонов отвечают на ряд вопросов. Далее оператор игры анализирует ответы и формирует базу данных для игры. В самой игре принимают участие две команды. Задача популярные ответы, большее колна заданные гостям вопросы. во баллов по итогам игры отгадать самые Выигрывает команда, которая наберет . Вопросы и ответы можно редактировать.



Угадай мелодию


Реквизит: интерактивные кнопки


Команде, набравшей большее количество баллов предлагают выбрать категорию вопроса (стоимость категории указана на картинке). Необходимо быстрее соперника нажать на кнопку и ответить на вопрос. Если он верный, то отметившим начисляется соответствующие баллы, если не верным, то вопрос переходит соперникам. Тот кто верно ответил - выбирает категорию.


Battle City


Реквизит: датчики движения и интерактивные кнопки


Суть игры заключается в противостоянии землян и пришельцев. На экране две «летающие тарелки» управляемые первыми игроками из разных команд с помощью закрепленных на теле датчиков движения. Датчик движения работает по принципу джойстика в компьютерной игре, только управление осуществляется боковыми наклонами тела участника вправо и влево. Второй участник в команде держит в руках кнопку, нажатием на которую он производит выстрел в сторону противника. Задача команды - быстро перемещаться по игровому полю, избегая пуль соперника, и метко стрелять по нему. Игра идет до трех попаданий.

Шумомер


Реквизит: шумомер


Измеряем уровень крика за определенное время, у кого больше баллов, тот и побеждает.

Оператор выводит результат в баллах на экран, суммируя все три показателя у каждой команды.



Игры мы можем адаптировать под компанию, личность или тематику мероприятия.

Если тебе понравилась идея или ты просто хочешь забронировать "Технофан" себе на мероприятие, жми.



40 просмотров0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все